
Игрокам предлагают пожертвовать качеством графики.
Недавно состоялся релиз ремастера The Witcher 3: Wild Hunt на консолях и ПК. CD Projekt RED добавила поддержку трассировки пути, но производительность оставляла желать лучшего. Некоторые пользователи стали экспериментировать с новой трассировкой и есть первые успехи в оптимизации.
Моддер под ником HourLines представил свой проект, посвящённый улучшению производительности трассировки пути в ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Он предложили снизить число обсчитываемых повторных отражений света.
В результате, объясняет моддер, на его ПК с RTX 5070, при разрешении 1440p с DLSS на открытых пространствах производительность выросла примерно на 10%, а в помещениях прирост около 30%.

Источник изображения: HourLines

Источник изображения: HourLines

Источник изображения: HourLines

Источник изображения: HourLines
У этого решения есть цена: моддер предупредил, что в помещениях при игре с трассировкой пути «самые тёмные углы становятся примерно на 10% темнее — в них отражается меньше света». На улице он не зафиксировал никаких изменений в яркости.
С обычной трассировкой глобальное освещение будет немного медленнее реагировать на изменение источников света.

Источник изображения: CD Projekt RED; ghost // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809849239
Модификация «Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)» для The Witcher 3: Wild Hunt распространяется бесплатно через Nexus Mods.
Источник