
Не всех интересует сюжет в играх Bethesda.
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios продолжает давать интервью и делиться воспоминаниями о работе над различными проектами. В ходе недавней беседы с Insider Gaming Брюс Несмит (Bruce Nesmith) упомянул об особенности поведения игроков, которая удивила авторов The Elder Scrolls V: Skyrim.
В основе франшизы TES лежит концепция свободы и в Skyrim разработчикам удалось реализовать её очень удачно. После вступительного сегмента с побегом игроки оказываются перед огромным открытым миром и, как показала практика, многие не смогли устоять перед искушением бросить всё и отправиться изучать разнообразные локации.
Брюс Несмит объяснил, что при работе над Skyrim одной из ключевых задач было подарить игрокам «настоящее ощущение свободы». Разработчики изучили статистику и выяснили, что после стартового подземелья игроки не отправлялись в Ривервуд, как предполагали авторы, а уходили исследовать мир:
Это было по-настоящему поразительно. Около 30% игроков так поступали. Мы должны были сделать так, чтобы игра продолжала нормально работать и для этих людей. Не многие проекты способны дать игроку настоящее ощущение свободы.
—

Источник изображения: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810979045
Чтобы обеспечить эту свободу авторам The Elder Scrolls V: Skyrim пришлось приложить немало усилий, поскольку квесты и окружающий мир должны были подстраиваться под разные действия игрока:
Возникало множество ситуаций, когда мы понимали: если произойдёт одно событие, то всё должно развиваться таким-то определённым образом, а если произойдёт другое — нужно будет выбрать иной путь […] и т.д. Требовалось проделать огромную работу, чтобы при любых обстоятельствах квесты и окружение могли по-разному подстраиваться под действия игрока.
— Сейчас Bethesda Game Studios разрабатывает полноценную новую часть франшизы The Elder Scrolls VI, а также в работе несколько игр по Fallout. Дату выхода или релизное окно разработчики пока не обозначили.
Источник