
Ключевая особенность Pragmata – боевая система, которая объединяет взлом и стрельбу. Такой подход вызвал опасения у части игроков: сочетание головоломок и экшена могло отпугнуть аудиторию. В интервью Famitsu директор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма объяснили, что команда учла разные предпочтения.
По словам Оямы, в начале игры баланс между взломом и стрельбой примерно равный. По мере прохождения открываются модули и способности, которые позволяют настроить стиль под себя.
Чо Ёнхи сказал:
В зависимости от того, как вы настроите билд, один взлом иногда наносит больше урона, чем один выстрел, поэтому стили игры будут сильно различаться.
—
Разработчики подтвердили, что на мартовском превью некоторые участники прошли демо только через взлом. При этом сами авторы играют по-разному.
Мнение Оямы:
Я предпочитаю делать упор на взлом. Поскольку урон можно наносить, связывая взломы в цепочку, я обычно постепенно снижаю здоровье врагов таким способом. Когда нужен большой урон, использую мощное оружие или мультивзлом, чтобы перегрузить сразу несколько целей.
—
Чо, наоборот, делает ставку на экшен:
Я играю в Pragmata как в экшен и чаще использую стратегии, основанные на боевой системе. Но иногда переключаюсь на взлом. Комбинируя техники, можно перевести нескольких врагов в состояние добивания и быстро расправиться с группой.
—
Pragmata выйдет 17 апреля 2026 года на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Демо уже доступно.
Источник