Перейти к содержанию

Pragmata позволит пройти без стрельбы — всё решает билд

От Legend,03/21/26


20260318-63413-001.jpg

Ключевая особенность Pragmata – боевая система, которая объединяет взлом и стрельбу. Такой подход вызвал опасения у части игроков: сочетание головоломок и экшена могло отпугнуть аудиторию. В интервью Famitsu директор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма объяснили, что команда учла разные предпочтения.

По словам Оямы, в начале игры баланс между взломом и стрельбой примерно равный. По мере прохождения открываются модули и способности, которые позволяют настроить стиль под себя.

Чо Ёнхи сказал:

В зависимости от того, как вы настроите билд, один взлом иногда наносит больше урона, чем один выстрел, поэтому стили игры будут сильно различаться.
 — 
20260318-63413-header-768x430-69be2ebc91

Разработчики подтвердили, что на мартовском превью некоторые участники прошли демо только через взлом. При этом сами авторы играют по-разному.

Мнение Оямы:

Я предпочитаю делать упор на взлом. Поскольку урон можно наносить, связывая взломы в цепочку, я обычно постепенно снижаю здоровье врагов таким способом. Когда нужен большой урон, использую мощное оружие или мультивзлом, чтобы перегрузить сразу несколько целей.
 — 

Чо, наоборот, делает ставку на экшен:

Я играю в Pragmata как в экшен и чаще использую стратегии, основанные на боевой системе. Но иногда переключаюсь на взлом. Комбинируя техники, можно перевести нескольких врагов в состояние добивания и быстро расправиться с группой.
 — 

Pragmata выйдет 17 апреля 2026 года на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Демо уже доступно.

Источник

  • 13 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...