
Crimson Desert вышла и уже показала сильные продажи – более 2 млн копий за первый день. При этом оценки критиков в целом положительные, но без восторгов.
Одна из главных претензий игроков — управление. Система сочетает кнопки на плечах, триггеры, лицевые кнопки и нажатия стиков. Сложности есть и в интерфейсе: даже чтобы прочитать записку, нужно достать её и удерживать левый бампер.
PR и маркетинг-директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс ответил на критику упрощения управления:
Думайте об этом как о езде на велосипеде – после обучения всё происходит естественно. Нужно лишь немного времени.
—
Он согласился с тем, что система сложная, и добавил: «на освоение уходит время, но после этого всё становится естественным».
В игре нет переназначения кнопок, и разработчики не заявляли о планах добавить эту функцию. Но они уже выпустили стартовый патч с улучшениями: исправления контента, который «не работал как задумано или работал некорректно», доработка режима строительства, балансировка QTE при захватах и ускоренная перемотка недавно просмотренных катсцен.
Источник