Перейти к содержанию

«Как езда на велосипеде»: разработчики ответили на критику управления в Crimson Desert

От Legend,03/21/26


crimson-desert-06-scaled.jpg

Crimson Desert вышла и уже показала сильные продажи – более 2 млн копий за первый день. При этом оценки критиков в целом положительные, но без восторгов.

Одна из главных претензий игроков — управление. Система сочетает кнопки на плечах, триггеры, лицевые кнопки и нажатия стиков. Сложности есть и в интерфейсе: даже чтобы прочитать записку, нужно достать её и удерживать левый бампер.

PR и маркетинг-директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс ответил на критику упрощения управления:

Думайте об этом как о езде на велосипеде – после обучения всё происходит естественно. Нужно лишь немного времени.
 — 

Он согласился с тем, что система сложная, и добавил: «на освоение уходит время, но после этого всё становится естественным».

crimson-desert-03-scaled-69be358db81bc.j

В игре нет переназначения кнопок, и разработчики не заявляли о планах добавить эту функцию. Но они уже выпустили стартовый патч с улучшениями: исправления контента, который «не работал как задумано или работал некорректно», доработка режима строительства, балансировка QTE при захватах и ускоренная перемотка недавно просмотренных катсцен.

Источник

  • 12 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...