
Crimson Desert быстро стала зависимостью для любителей боевых игр с ролевыми элементами. Аналитик Мэт Пискателла сообщил, что на старте игроки проводили в мире Пайвел в среднем 22 часа в неделю, фактически как работа на полставки.
Игра возглавила чарты популярности на Xbox и заняла второе место на PS5, уступив только Path of Exile 2. Высокая вовлечённость показывает, что несмотря на стартовые технические проблемы, разработчикам удалось создать затягивающий опыт.
Объём контента оказался настолько большим, что даже ветераны открытых миров теряются. Для получения «платины» требуется около 300 часов – первые игроки добивались этого, проводя по 18–19 часов в день.
Масштаб мира сравнивают с RDR 2: прохождение карты пешком занимает около 6 часов, а регионы наполнены активностями. Это связано с ранними планами сделать игру MMO.
Критики отмечают слабый сюжет и неудобное управление, но игроки закрывают на это глаза, ценя свободу и разнообразие. После серии патчей Pearl Abyss исправила основные проблемы, и текущая активность показывает, что аудитория доверяет разработчикам.
Crimson Desert подтверждает: большие и требовательные RPG всё ещё способны забирать у игроков всё свободное время.
Источник