Перейти к содержанию

Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5. ИИ не понимает замысла автора

От Legend,10/07/26


rssImage-7eae7d1af1491af6e5bc8fd6f7899755.jpeg

51f6d351-f529-4421-9c08-261b698768a0.jpg

Хидео Кодзима раскритиковал DLSS 5, заявив, что искусственный интеллект не способен понять художественный замысел автора и может исказить эмоциональную составляющую игры.

В новом выпуске подкаста KOJI10 создатель Metal Gear Solid и Death Stranding поделился неоднозначным отношением к новой технологии NVIDIA. DLSS 5 способна преобразовывать 3D-модели персонажей так, чтобы они выглядели почти как реальные актёры. Хидео Кодзиму беспокоит другое – вмешательство ИИ в работу художников.

Поводом стали материалы с ранней версией DLSS 5 в Death Stranding 2. Некоторые зрители отметили неестественный вид изображения и посчитали, что игре вообще не требовалось подобное улучшение.

Главная претензия Кодзимы – отсутствие у ИИ понимания контекста. Он сравнил ситуацию с реставрацией старых фильмов и ремастерингом классической музыки: алгоритм не способен понять, зачем выбрано определённое освещение, тени или зернистость изображения. Поэтому автоматические улучшения могут изменить эмоциональный посыл произведения.

Кодзима также заявил, что не хотел бы, чтобы кто-то самостоятельно изменял его игры с помощью таких инструментов без контроля автора.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...