
Многие игроки остались не в восторге от нового проекта.
Facepunch Studios, создавшая популярное выживание Rust и игру-песочницу Garry’s Mod, в этом году выпустила новый проект. Предполагалось, что s&box станет новой игрой-платформой, «духовной наследницей GM», но игроки засыпали её множество негативных отзывов.
Недавно разработчик Гарри Ньюман (Garry Newman) проводил акцию «бесплатные выходные», в ходе которой все желающие могли познакомиться с s&box. Тогда он опубликовал эмоциональное обращение:
s&box доступна бесплатно на выходных... Я знаю, что вы её ненавидите и ненавидите меня за то, что я с удовольствием над ней работаю, но теперь вы можете попробовать её бесплатно и точно понять, почему именно вы её так сильно ненавидите.
— Акция не особо помогла увеличить аудиторию: с привычных показателей уровня 400-500 игроков онлайн ненадолго увеличился до почти 800 пользователей, но затем опять начал падать.
Недавно разработчик снова высказался о s&box в комментариях под одним из видео про игру. Он признал неудачный запуск:
Релиз был ****** [ужасный]. «Бесплатные выходные» тоже. Мы хотели во время запуска оставаться в тени и постепенно набирать обороты, но не вышло. Всё было плохо, это сожгло мосты, разозлило людей, сформировало негативное восприятие s&box и настроило сообщество Garry’s Mod против неё. От этого не уйти: мы облажались. Мы не были готовы и всё провалили. Мы это знаем, вы это знаете — мы облажались.
— Многие игроки в s&box критиковали модели персонажей, поскольку им они напоминали сосиски. Гарри высказался и на эту тему:
Мне нравилась и продолжает нравиться модель [citizen]. Она придала игре и платформе узнаваемость. Кому‑то она по душе, большинству — нет. Я всё ещё твердо убеждён: если бы мы были инди‑студией, выпускающей свою первую игру с таким персонажем, то никто бы и бровью не повёл. Однако поскольку нас сравнивают с Half‑Life 2 [моделями из Garry’s Mod], это становится проблемой.
— 
Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображения: Facepunch Studios
Гарри рассказал, что ему хотелось бы работать со старыми моделями и улучшать их, но теперь он думает, что стоит всё же использовать модели людей
Я хотел продолжать работать над ним, улучшать и доводить до состояния, когда он будет нравиться… но, думаю, я сдаюсь: мы просто уберём его и выдвинем на первый план человеческих персонажей. Мне не нравится сдаваться, я упрям; если есть проблема — я хочу найти элегантное решение. Очевидно, мы вложили много времени и сил, и в данном случае тут уже срабатывает ошибка невозвратных затрат. Сейчас я вижу, что ситуация не изменится, и у нас будет меньше головной боли, если мы полностью перейдём на модели [обычных] людей — этим мы и займёмся в течение следующего месяца или около того.
—
Источник