
The Veilguard с треском провалилась два года назад, но Марк Дарра считает, что люди все еще ломают голову, как же так вышло.
Бывший ведущий разработчик серии Dragon Age Марк Дарра рассказал о сложностях, с которыми столкнулась BioWare во время создания Dragon Age: The Veilguard, а также о причинах, которые в итоге привели к неудачному коммерческому запуску игры в конце 2024 года.
По словам Дарры, в период с 2017 по 2019 год у проекта практически не было наиболее опытных руководителей. При этом часть ключевых сотрудников BioWare, включая самого Дарру, была переведена на работу над Anthem. Это существенно осложнило развитие The Veilguard и лишило команду необходимой стабильности на ранних этапах производства.
Ситуацию усугублял подход к переносу релиза. Вместо того чтобы предоставить разработчикам значительный дополнительный срок для полноценной переработки проекта, дату выхода постоянно сдвигали небольшими шагами. В результате команда практически всегда ощущала, что релиз уже близок.

BioWare
Из-за этого у разработчиков не появлялось возможности остановиться и критически переосмыслить проект. Команда не могла надолго отложить текущую версию игры, переработать фундаментальные системы или полностью пересмотреть отдельные решения — ведь очередная дата релиза постоянно маячила впереди.
Дарра также отметил более масштабную проблему BioWare: студии было крайне сложно укладывать разработку огромных и сложных ролевых игр в рамки стремления EA регулярно выпускать новые проекты. Предыдущие игры компании — Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem — также сталкивались с многочисленными задержками, и эти проблемы постепенно накапливались.
Источник