
Прогресс есть, но производительность пока оставляет желать лучшего.
Sony так и не выпустила на ПК Ghost of Yotei. Однако некоторые игроки хотели бы сыграть в новинку студии Sucker Punch Productions, поэтому они надеются на появление эмулятора или неофициального ПК-порта.
Существует проект AnyPS5 — инструмент для «автоматического портирования исполняемых файлов PS5 на Linux и Windows». Сейчас техно-энтузиасты пытаются запустить Ghost of Yotei на ПК и им удалось добиться определённых успехов.
Недавно пользователь под ником Celegans12 рассказал, что у него мир Ghost of Yotei загрузился примерно через 7 минут (для сравнения — раньше было 13 минут). Однако производительность пока оставляет желать лучшего, частота кадров примерно 3,4 в минуту, т.е. примерно один кадр в 17-18 секунд, поэтому на данный момент играть невозможно.

Источник изображения: Sony Interactive Entertaint; PhotoVoytronMode // https://www.reddit.com/r/ghostoftsushima/comments/1p6ilii/ghost_of_y%C5%8Dtei_20_spoiler_free_screenshots/#lightbox

Источник изображения: Sony Interactive Entertaint; PhotoVoytronMode // https://www.reddit.com/r/ghostoftsushima/comments/1p6ilii/ghost_of_y%C5%8Dtei_20_spoiler_free_screenshots/#lightbox
Celegans12 объяснил, что производительность ограничивает CPU-часть драйвера (примерно 17,6 секунд на кадр):
Большая часть времени уходит на привязку ресурсов (около 10 с): каждый кадр заново создаются примерно 16 600 текстур, а таблица изображений на 16 386 записей пересобирается каждый кадр (по 5 с за раз). Кэш текстур всё ещё слишком мал для этого мира — именно над этой проблемой я и буду сейчас работать.
— В итоге в Ghost of Yotei через AnyPS5 можно перейти от загрузочных экранов и интерфейса к рендерингу 3D-сцены, но пока не поиграть. Работа над проектом продолжается.
Источник