
Треть продаж пришлась на физические версии.
По оценкам Alinea Analytics, Marvel's Wolverine принесла $192,9 млн выручки, разойдясь по миру тиражом в 2,5 млн копий. Примерно треть покупателей выбрала физическое издание игры, тогда как остальные приобрели цифровую версию.
Около двух третей игроков провели в Wolverine более 10 часов, 54% — свыше 15 часов, а 31% — более 20 часов. При этом примерно половина пользователей завершила основную сюжетную кампанию, однако платиновый трофей, свидетельствующий о полном прохождении игры, получили лишь 12%.
Основной сюжет Wolverine занимает примерно 12–15 часов, а дополнительного контента после завершения кампании относительно немного. По мнению аналитиков, часть владельцев физических копий в итоге может продать игру или обменять ее на другое издание, что вполне характерно для однопользовательских проектов с ограниченной реиграбельностью.

@superhys
Источник