
Предполагается, что этим воспользуются средние и крупные студии.
Скоро в России можно будет запатентовать игровых персонажей и их визуальный облик. В ходе конференции «Эра IP» глава Роспатента Юрий Зубов рассказал, что такая возможность появится уже в январе 2027 года:
Запатентовать гиперграфические интерфейсы пользователей, запатентовать скины в играх, различную одежду в виртуальной реальности. […] И в дальнейшем их проще и надежнее будет монетизировать и извлекать из этого прибыль. Такой закон вступит в силу с января следующего года.
— Ранее система защиты игровых персонажей выстраивалась на авторском праве, которое возникает автоматически в момент создания видеоигры. Помимо этого, крупные студии регистрировали двухмерные изображения героев или их 3D-модели как товарные знаки по определённым классам (игры, сувенирная продукция, одежда). По словам исполнительного директора «Игропрома» Юлии Тишины, такой инструмент эффективен, однако он очень затратный и привязан «к конкретным классам товаров и услуг, а не к сути игрового контента».

Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve; Lil God // https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819937083
По мнению Тишиной, новый патент будет востребован у средних и крупных студий, а от инди-разработчиков не стоит ждать «большой волны патентования»,
Для маркетплейсов и магазинов приложений, считает Тишина, патент станет «железным аргументом» для досудебной блокировки контрафакта.
Источник