
Не секрет, что Starfield и Fallout 76 заметно отличаются от прошлых игр Bethesda Game Studios, меняя привычную формулу. Тодд Говард это признаёт.
В недавнем интервью он согласился, что Starfield и Fallout 76 вызывают более противоречивую реакцию, чем, например, Skyrim. Но это не уникальный случай: по его словам, серии Fallout и The Elder Scrolls на старте тоже воспринимались иначе.
Если посмотреть на начало Elder Scrolls, начало Fallout, они были немного такими же.
— А потом вы находите аудиторию, которой это нравится. Так что да, Fallout 76 и Starfield – очевидно, они креативно отличаются от того, что мы делали раньше. И мы действительно этого хотели. Когда ты занимаешься одним типом игр, в моём случае, 20 лет, хочется попробовать что-то другое и чему-то научиться. У нас есть идеи, которые мы хотим реализовать.
—
Говард добавил, что такие проекты в итоге находят свою аудиторию: «нам повезло, что эти игры нашли, в общем масштабе, огромную аудиторию, которая позволяет нам продолжать с ними работать».
Он также подчеркнул, что, «хотя они немного отходят от основного курса одиночных игр, которые мы делали, нам повезло добиться с ними успеха».
Starfield остаётся первой новой вселенной Bethesda за более чем 20 лет, и её часто называют «не такой, как ожидали».
Источник