
Разработчики No Man’s Sky признали, что развитие игры на устройствах вроде Nintendo Switch 2 и Steam Deck оказалось сложнее, чем ожидалось.
Главная проблема – ограничения памяти, которые напрямую замедляют выпуск обновлений.
Команда Hello Games сообщила, что подготовка апдейтов для таких платформ занимает в 2–3 раза больше времени, чем для других устройств. Причина – жёсткие ограничения оперативной памяти.
Разработчики отметили, что в таких условиях приходится тщательно оптимизировать каждый элемент игры: не только графику, но и системы мира, физику и загрузку данных. На практике это означает постоянную попытку «вместить» контент в ограниченные ресурсы.
Самым серьёзным ограничением остаётся объём RAM, который на портативных устройствах заметно меньше, чем на ПК и стационарных консолях. Из-за этого обновления требуют дополнительной работы – часто приходится перерабатывать уже готовые решения, а не просто добавлять новый контент.
Авторы называют эти ограничения почти «невозможными» без компромиссов. Часть идей упрощают или полностью вырезают, чтобы обеспечить стабильную работу.
No Man's Sky – Xeno Arena Update – Nintendo Switch 2 https://t.co/UJ6j30lGT9… via @YouTube
The mobile platforms like Switch 1 and 2, along with Steam Deck take a disproportionate amount of engineering time with every update we release. A bunch of us at Hello Games probably…
— Martin Griffiths (@Griff_)
April 13, 2026
Источник