Перейти к содержанию

No Man’s Sky на портативных устройствах — серьёзный вызов. Всё из-за одной вещи

От Legend,04/16/26


ss-d8de91e4a87f0e2c0fb70c84bd0f798bd4617eaf1920x1080.jpg

Разработчики No Man’s Sky признали, что развитие игры на устройствах вроде Nintendo Switch 2 и Steam Deck оказалось сложнее, чем ожидалось.

Главная проблема – ограничения памяти, которые напрямую замедляют выпуск обновлений.

Команда Hello Games сообщила, что подготовка апдейтов для таких платформ занимает в 2–3 раза больше времени, чем для других устройств. Причина – жёсткие ограничения оперативной памяти.

Разработчики отметили, что в таких условиях приходится тщательно оптимизировать каждый элемент игры: не только графику, но и системы мира, физику и загрузку данных. На практике это означает постоянную попытку «вместить» контент в ограниченные ресурсы.

Самым серьёзным ограничением остаётся объём RAM, который на портативных устройствах заметно меньше, чем на ПК и стационарных консолях. Из-за этого обновления требуют дополнительной работы – часто приходится перерабатывать уже готовые решения, а не просто добавлять новый контент.

Авторы называют эти ограничения почти «невозможными» без компромиссов. Часть идей упрощают или полностью вырезают, чтобы обеспечить стабильную работу.

No Man's Sky – Xeno Arena Update – Nintendo Switch 2 https://t.co/UJ6j30lGT9… via @YouTube

The mobile platforms like Switch 1 and 2, along with Steam Deck take a disproportionate amount of engineering time with every update we release. A bunch of us at Hello Games probably…

— Martin Griffiths (@Griff_) April 13, 2026

Источник

  • 10 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...