Перейти к содержанию

Death Stranding 2 должна не развлекать, а трогать. Хидео Кодзима делает ставку на эмоции

От Legend,04/16/26


ss-8589dfcf440dcaf847351491a67fd148b3db02ed1920x1080.jpg

Хидео Кодзима вновь показал, что не собирается делать «безопасные» игры.

Как рассказал Трой Бейкер, исполняющий роль Хиггса, создатель Death Stranding 2 предпочитает, чтобы игрок после прохождения был эмоционально затронут, даже если это важнее чистого развлечения.

По словам актёра, Кодзима хочет, чтобы игрок «ушёл от игры тронутым, а не только развлечённым».

Такой подход отражает стиль работы японского геймдизайнера. Бейкер описывает его как «игру ва-банк», без компромиссов и полумер.

Актёр также отметил, что работа с Кодзимой строится на доверии: разработчик даёт актёрам свободу, но при этом держит чёткое видение всего проекта.

ss-5cf7df6b041b24b0665f367ccbbcd17de8717

Этот подход уже проявлялся в первой Death Stranding, где экспериментальная структура и темп вызвали смешанную реакцию игроков. Несмотря на это, игра нашла свою аудиторию и стала успешной.

Слова Бейкера показывают, что сиквел не будет пытаться понравиться всем. Кодзима делает ставку на опыт, который должен остаться с игроком надолго, даже если оценят его не сразу.

Источник

  • 13 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...