
Разработчикам очень пригодился прошлый опыт работы над ордами врагов.
До нашумевшей Warhammer 40,000: Space Marine 2 студия Saber Interactive создала другой популярный кооперативный шутер. Использованные тогда технологии в дальнейшем пригодились при работе над игрой по «вахе».
Недавно в ходе беседы с EDGE творческий директор Saber Тим Уиллитс рассказал о том, что для Space Marine 2 рассматривали несколько вариантов противников. Однако в итоге остановились именно на тиранидах.

Saber Interactive, Focus Entertainment
Причина такого выбора кроется в имевшейся у студии технологии. Ранее в World War Z разработчики представили технологию обработки орд зомби. Во время обсуждения высказали идею, что такое можно сделать и с тиранидами:
Учитывая успех World War Z, когда команда приступила к работе над Space Marine 2, это стало вполне естественным [выбором....] Это было типа: «А представьте, что будет, если сделать с тиранидами то же самое, что мы ранее сделали с зомби?» Именно с этого разговора и началась идея использовать таких врагов в игре.
— Судя по дальнейшему успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2, выбор был сделан правильно
Читайте ещё материалы по теме:
Источник