Перейти к содержанию

Тираниды из Space Marine 2 оказались техническими наследниками зомби — босс Saber рассказал о выборе врагов для игры

От Legend,04/17/26


image.png

Разработчикам очень пригодился прошлый опыт работы над ордами врагов.

До нашумевшей Warhammer 40,000: Space Marine 2 студия Saber Interactive создала другой популярный кооперативный шутер. Использованные тогда технологии в дальнейшем пригодились при работе над игрой по «вахе».

Недавно в ходе беседы с EDGE творческий директор Saber Тим Уиллитс рассказал о том, что для Space Marine 2 рассматривали несколько вариантов противников. Однако в итоге остановились именно на тиранидах.

Saber Interactive, Focus Entertainment Saber Interactive, Focus Entertainment

Причина такого выбора кроется в имевшейся у студии технологии. Ранее в World War Z разработчики представили технологию обработки орд зомби. Во время обсуждения высказали идею, что такое можно сделать и с тиранидами:

Учитывая успех World War Z, когда команда приступила к работе над Space Marine 2, это стало вполне естественным [выбором....] Это было типа: «А представьте, что будет, если сделать с тиранидами то же самое, что мы ранее сделали с зомби?» Именно с этого разговора и началась идея использовать таких врагов в игре.
 — 

Судя по дальнейшему успеху Warhammer 40,000: Space Marine 2, выбор был сделан правильно

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...