
При работе над The Last of Us Part I многое выкинули.
Релиз The Last of Us Part I состоялся несколько лет назад, но одного из авторов оригинального проекта по сей день раздражает решение студии Naughty Dog выкинуть его работу.
Бенсон Рассел, разработчик оригинальной боевой системы TLOU, в ходе недавнего интервью поделился эмоциями от релиза ремейка:
Когда они выпустили The Last of Us Part 1, где переработали игру и использовали технологии The Last of Us Part II, чтобы переделать сражения и другие элементы, это меня чертовски разозлило — и до сих пор злит. Для меня это больная тема.
— 
Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios, PlayStation Publishing LLC
Претензия Рассела заключается не в самом факте создания ремейка The Last of Us Part I, а в его позиционировании. Студия Naughty Dog назвала его «the definitive version» (окончательной версией игры):
Это буквально означает: взять мои скрипты, нажать «удалить» и вставить совершенно новые. То есть берут мою реальную работу — точки появления, которые я расставлял в редакторе, те самые скрипты, которые я написал, чтобы боевая система работала как нужно… Это была очень большая работа. И когда выходит The Last of Us Part 1, где переделано буквально каждое сражение, я типа такой: «ну да, ага».
— Разработчик до сих пор не смирился с тем, что его работу полностью выкинули, чтобы представить игрокам в The Last of Us Part I новые сражения. Теперь продвигают именно такую версию игры и некоторые могут никогда не увидеть битвы из оригинал 2013 года:
Серьёзно, меня это до сих пор бесит настолько, что я такой думаю: «да пошли вы *****». Нет большего плевка в лицо людям, которые вложили в работу кровь, пот и слёзы, чем сказать: «знаете что, мы это пересоздадим». И дело даже не только в самом факте пересоздания. Теперь вы продвигаете именно эту версию. Вы говорите: «это и есть окончательная, каноничная версия этой игры».
—
Источник