
Первая часть The Last of Us считается одной из лучших игр индустрии, но её продолжение вызвало споры. The Last of Us Part II заметно отличается не только геймплеем, но и подачей истории, тоном и второстепенными линиями.
По словам бывшего дизайнера Naughty Dog Бенсона Рассела, работавшего над обеими частями и Uncharted 4: A Thief’s End, ситуация в производстве изменилась. Во времена первой игры команда была меньше, и решения Нила Дракманна проходили через других руководителей, из-за чего часть идей отклоняли.
В случае с сиквелом студия выросла, и такого контроля стало меньше. В итоге, по этой версии, Дракманн получил полную свободу и «делал с проектом что хотел». Это связывают как с высокими оценками, так и с критикой игры.
Также отмечается, что директор сталкивался с сопротивлением в первой части, но не в такой степени во второй. Ситуацию сравнивают с «эффектом Джорджа Лукаса», подобно Гейбу Ньюэллу и Тодду Говарду.
Neil Druckmann is a visceral director, however on the Last Of Us 1, he received pushback on a number of his ideas.
That no longer happened to the same degree on The Last Of Us Part II because Naughty Dog had ballooned in size.
In a way he became a victim of the George Lucas… pic.twitter.com/EdsVWy1gxv
— Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz)
April 18, 2026
Источник