Перейти к содержанию

Производство The Last of Us Part II контролировал только Нила Дракманн. У него была полная свобода – бывший сотрудник Naughty Dog

От Legend,04/20/26


ss-aa4fa649806500d3403afb0612f03ec1a62834631920x1080.jpg

Первая часть The Last of Us считается одной из лучших игр индустрии, но её продолжение вызвало споры. The Last of Us Part II заметно отличается не только геймплеем, но и подачей истории, тоном и второстепенными линиями.

По словам бывшего дизайнера Naughty Dog Бенсона Рассела, работавшего над обеими частями и Uncharted 4: A Thief’s End, ситуация в производстве изменилась. Во времена первой игры команда была меньше, и решения Нила Дракманна проходили через других руководителей, из-за чего часть идей отклоняли.

ss-ebd2126cf786cea9a0c245fe386b7343e368b

В случае с сиквелом студия выросла, и такого контроля стало меньше. В итоге, по этой версии, Дракманн получил полную свободу и «делал с проектом что хотел». Это связывают как с высокими оценками, так и с критикой игры.

Также отмечается, что директор сталкивался с сопротивлением в первой части, но не в такой степени во второй. Ситуацию сравнивают с «эффектом Джорджа Лукаса», подобно Гейбу Ньюэллу и Тодду Говарду.

Neil Druckmann is a visceral director, however on the Last Of Us 1, he received pushback on a number of his ideas.

That no longer happened to the same degree on The Last Of Us Part II because Naughty Dog had ballooned in size.

In a way he became a victim of the George Lucas… pic.twitter.com/EdsVWy1gxv

— Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) April 18, 2026

Источник

  • 3 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...