
С точки зрения производительности устройство будет соответствовать современным реалиям.
Следующее поколение Xbox, известное под рабочим названием Project Helix, может кардинально изменить привычное представление о консолях Microsoft. По данным инсайдера KeplerL2, компания намерена отказаться от одного из ключевых элементов, отличавших Xbox от конкурентов — кастомного «железа».
Как утверждается, в новой системе не будет никаких уникальных доработок графического процессора. Это означает, что Project Helix лишится той самой «индивидуальности» на уровне графического ускорителя, которая раньше помогала консолям выделяться на фоне других платформ. Ранее кастомизация компонентов позволяла разработчикам оптимизировать игры под конкретное устройство и добиваться более стабильной производительности.

Xbox
Несмотря на это, консоль все же будет поддерживать современные технологии от AMD, включая семейство FSR Diamond — решения для апскейлинга, шумоподавления и генерации кадров, рассчитанные на архитектуру RDNA 5. Таким образом, с точки зрения производительности и графических возможностей система останется на передовом уровне.
Ожидается, что Project Helix будет значительно ближе к ПК, чем предыдущие поколения, такие как Xbox One и Xbox Series X|S. По словам других инсайдеров, устройство фактически станет ПК, имитирующим консольный опыт. Такой подход может упростить разработчикам перенос игр на платформу и снизить необходимость в сложной оптимизации.
Источник