Перейти к содержанию

Silent Hill: Townfall будет ощущаться, как настоящая драка

От Legend,04/26/26


silent-hill-townfall-03.jpg

Несмотря на статус «психологического» хоррора, серия Silent Hill всегда сочетала бой и стелс. И Silent Hill: Townfall не станет исключением. В Screen Burn хотят, чтобы оба подхода были «на равных».

В новом ролике ведущий дизайнер Грэм Маккеллан отметил:

Иногда части игры будут подталкивать вас к одному из способов противодействия врагам.
 — 

Руководитель отдела контроля качества Линда Стенбек добавила:

У нас есть разные способы ведения боя – от ближнего оружия до огнестрельного и отвлекающих действий.
 —  ss-3b07aba572acad336ca3c865c9d8dbdc4592d

В отдельных ситуациях игра задаёт направление, но в целом выбор остаётся за игроком.

Если идти в ближний бой, он ощущается как «настоящая драка», говорит Маккеллан – именно эта хаотичность ему нравится больше всего.

Игра выйдет позже в этом году на PS5 и ПК, точной даты пока нет. Annapurna Interactive обещает «полноценную, высококачественную игру» и называет проект одним из крупнейших в своём портфеле.

Разработчики также готовят первую в серии полноценную игру с видом от первого лица – это расширит возможности боя и головоломок.

Источник

  • 9 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...