Перейти к содержанию

Даже GTX 1650 тянет: разработчики Neverness to Everness показали, как надо оптимизировать UE5

От Legend,04/30/26


slide5.jpg

Китайские условно-бесплатные игры часто выделяются хорошей оптимизацией. Теперь это подтверждает вышедшая NTE.

Unreal Engine 5 обычно не ассоциируется с высокой производительностью и запуском на слабых устройствах. Но студия Hotta показывает, что при грамотной разработке это возможно.

Даже в сложном городском окружении NTE работает в 1080p на видеокартах уровня GTX 1650 (4 ГБ VRAM), что видно в тестах Karan Benchmarks. При этом игре требуется много оперативной памяти – студия рекомендует минимум 16 ГБ, а лучше 32 ГБ.

slide1-69f2da57ed51e.jpg

Проект хорошо показывает себя и на высоких настройках (Cinematic). В 1440p на RTX 5050 с DLSS Balanced игра выдаёт более 75 FPS. В нативном 1440p (с DLAA) – около 50 FPS. На RTX 5050 можно запускать и 4K с DLSS Performance.

Такой результат связывают с подходом китайских разработчиков, ориентированных на мобильный рынок. Игры изначально создаются с расчётом на слабое «железо» и строгую оптимизацию.

Источник

  • 5 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...