Перейти к содержанию

Традиционный способ: разработчики Subnautica 2 заверили, что при разработке игры не использовался генеративный ИИ

От Legend,05/01/26


scott-m-uwe-thumbnail-ea-1-cgt-option-b-no-txt-no-logo-6dbd91b4b2.avif

Хотя Krafton ранее гордо заявила о своем стремлении перевести большую часть своих рабочих процессов под контроль ИИ.

Креативный медиапродюсер Unknown Worlds Скотт Макдональд заявил, что Subnautica 2 создается полностью «традиционным способом». По его словам, в проекте присутствуют стандартные игровые ИИ-системы, однако генеративный ИИ не используется вовсе.

Это интересная технология, но мы ее не применяем — все сделано вручную.
 — Скотт Макдональд,  Unknown Worlds.

Несмотря на то что Krafton активно продвигает стратегию повсеместного внедрения ИИ и предоставляет разработчикам доступ к различным ИИ-инструментам, в случае с Subnautica 2 их использование остается исключительно добровольным. Команда Unknown Worlds Entertainment решила отказаться от этих возможностей, посчитав, что они не подходят ни под текущий рабочий процесс, ни под творческие цели проекта.

Unknown Worlds / Subnautica 2 Unknown Worlds / Subnautica 2

Ведущий дизайнер Энтони Гальегос подчеркнул, что внедрение генеративного ИИ могло бы нарушить уже выстроенный процесс разработки. По его мнению, принудительное использование таких технологий лишь навредило бы созданию игры. Кроме того, разработчики учитывали и негативную реакцию аудитории: ранее проект уже сталкивался с критикой и подозрениями в использовании ИИ, даже без реальных доказательств.

Кинематографический трейлер

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...