Перейти к содержанию

«Мы гордимся Assassin's Creed Shadows»: через что прошла Ubisoft ради релиза игры

От Legend,03/24/26


mnzv8svvcf2kzaqdk3cx9a-650-80jp.jpg

Для создателей Assassin’s Creed Shadows сам факт выхода игры на рынок стал поводом для большой гордости. Арт-директор проекта Тьерри Дансеро открыто признал, что в современных реалиях доведение столь масштабного производства до релиза можно считать «маленьким чудом».

Его слова подтверждают и коллеги из студии DICE: процесс выпуска игр стал одним из крупнейших вызовов в технологической индустрии.

Масштаб проделанной работы удивляет: финальные титры Assassin’s Creed Shadows длятся рекордные два часа, перечисляя тысячи специалистов со всего мира. Дансеро отметил, что в таком сложном механизме, как современный блокбастер, координация стольких людей – это подвиг, а итоговый успех является результатом колоссальных коллективных усилий.

Путь к релизу не обошелся без препятствий. Разработчики столкнулись с волной критики и расистских комментариев в адрес Ясукэ, чернокожего самурая и одного из главных героев. Также на команду давило руководство Ubisoft: после технических проблем Star Wars Outlaws премьеру Shadows специально перенесли. Время потратили на устранение багов, чтобы избежать разочарования фанатов и обеспечить достойное качество на всех платформах.

Источник

  • 22 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...