Перейти к содержанию

Почему Nintendo никогда не сделает свою GTA: Сигеру Миямото раскрыл секрет

От Legend,05/05/26


202643010441164-1jpg.jpg

В начале 2000-х, после грандиозного успеха GTA 3, индустрия ринулась создавать взрослые и жестокие игры. Но в Nintendo решили пойти другим путем. Еще в 2003 году Сигеру Миямото четко обозначил позицию компании: задача Nintendo — не копировать такие проекты, а создавать им альтернативу.

Это было осознанным решением, продиктованным философией компании. Миямото подчеркивал желание создавать игры для максимально широкой аудитории — и для детей, и для взрослых. В то время подход вызывал споры. The Legend of Zelda: The Wind Waker критиковали за мультяшный стиль, контрастирующий с мрачной GTA. Тем не менее, Nintendo не отступила от своих принципов.

202643010464110-1-69f9afab5f89e.jpg

Миямото также обращал внимание на этическую ответственность создателей, так как игры как интерактивное медиа влияют на аудиторию, особенно на молодежь. Время показало, что стратегия сработала. Nintendo не пыталась конкурировать с GTA на ее поле, а строила свою идентичность на доступности, креативности и универсальном дизайне.

Вместо того чтобы копировать хит десятилетия, компания создала его противоположность, что принесло ей колоссальный успех и сделало Mario и Zelda эталонами.

Источник

  • 3 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...