
На определённом этапе работы у авторов первой части возникли большие проблемы.
Сейчас Diablo это большая франшиза, о которой знают многие игроки. Однако её история могла оборваться много лет назад из-за проблем с финансами.
Оригинальную игру создавала студия Condor в начале 90-х. Разработчики добились определённого прогресса, но переоценили свои финансовые возможности. Избежать банкротства помогло предложение от Blizzard.
Эрих Шеффер, основатель Condor, поделился воспоминаниями — на тот момент студия уже была близка к закрытию:
Предложение было неожиданным, но очень кстати. Налоговая буквально стояла у нас на пороге и грозилась закрыть студию
— 
Blizzard Entertainment
По словам разработчика, на тот момент бюджет Diablo «был очень скромным» — меньше полумиллиона долларов. Благодаря сделке с Blizzard всё изменилось:
После того как [нашу студию] приобрели, мы сели и стали думать, что можем сделать теперь, когда избавились от бюджетных ограничений и получили немного дополнительного времени. Искали ответ на вопрос: как нам сделать нашу игру как можно масштабнее?
— В итоге игру доделали, а Condor превратилась в Blizzard North, которая в дальнейшем сделала ещё несколько проектов по франшизе Diablo.
Сейчас Blizzard Entertainment развивает Diablo IV — для игры недавно запустили 13-ый сезон и дополнение Lord of Hatred.
Источник