Перейти к содержанию

Разработчики The Blood of Dawnwalker объяснили, как применяли ИИ

От Legend,05/07/26


fvuafva.jpg

Тема искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает вызывать споры. О её использовании в The Blood of Dawnwalker рассказал Конрад Томашкевич, директор игры и один из ключевых авторов The Witcher 3.

Глава Rebel Wolves признал, что студия действительно использовала генеративный ИИ, но только на ранних этапах разработки. Нейросети применяли для создания черновых диалогов и «набросков» катсцен.

По словам Томашкевича, это было нужно для тестирования сюжета до начала полноценной записи с живыми актёрами. Он отметил, что современные RPG создаются сразу для многих языков, а изменения сценария в середине производства часто приводят к переработкам и задержкам.

vamyyva-69fc1462657ef.jpg

Разработчик добавил, что ИИ способен автоматизировать рутинные задачи вроде поиска проблем в геометрии уровней и тем самым снизить нагрузку на сотрудников.

При этом Томашкевич сделал отдельное заявление для игроков. Он подчеркнул, что в финальной версии The Blood of Dawnwalker не будет «ни одного ресурса, созданного ИИ».

Вся финальная версия игры от начала до конца была создана исключительно «людьми из крови и плоти».

Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября 2026 года.

Источник

  • 16 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...