Перейти к содержанию

Трассировка лучей не спасает? Сравнение Crimson Desert и The Witcher 3

От Legend,05/07/26


vafyfvya.jpg

Игроки всё чаще отмечают, что старые игры, вышедшие 7–10 лет назад, иногда выглядят и играются лучше современных AAA-проектов. Похожие мысли возникли и при тестировании Crimson Desert.

На это хорошо указывает сравнение с The Witcher 3. Игра CD Projekt RED, вышедшая 11 лет назад, демонстрирует более чёткое изображение в движении. В The Witcher 3 меньше шумов, нет агрессивного «двоения изображения» и «мерцания», а также слабых теней низкого разрешения — проблем, связанных с подавлением шумов в трассировке лучей.

При этом The Witcher 3 уступает по масштабу сцен и количеству объектов, но выигрывает в стабильности изображения даже в помещениях, где у Crimson Desert заметны просадки качества освещения.

vayvya-69fc4da68eedf.jpg

Причина в подходе разработчиков: Crimson Desert строится вокруг трассировки лучей с нуля, как и некоторые другие современные движки.

Игра выглядит лучше всего с включённой реконструкцией трассировки лучей, но это снижает производительность примерно на 40%. При этом оптимальным остаётся нативное разрешение без апскейлинга, что недоступно многим игрокам на консолях и слабых ПК.

The Witcher 3 же сегодня выигрывает за счёт художественного стиля, цветовой палитры и общей визуальной стабильности. Игра CD Projekt RED выдержала испытание временем и до сих пор конкурирует с новыми AAA-проектами.

Ссылка на видео

Ссылка на видео

Источник

  • 21 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...