Перейти к содержанию

Активистов спросить забыли: Sony открыто заявила о намерении использовать ИИ в разработке игр

От Legend,05/08/26


playstation-wws-hd-scaled.jpg

Технологии должны дополнять работу творческих специалистов, а не заменять их.

Sony представила масштабную стратегию внедрения генеративного ИИ, подчеркнув, что технологии должны дополнять работу творческих специалистов, а не заменять их. О новом подходе компания рассказала в рамках финансового отчета за 2025 год.

Генеральный директор Sony Group Хироки Тотоки заявил, что человеческое творчество должно оставаться в центре индустрии развлечений, а искусственный интеллект рассматривается как инструмент для усиления воображения и открытия новых возможностей.

По словам руководства, подразделение Sony Pictures уже инвестировало более 50 миллионов долларов в развитие ИИ-технологий. Они используются для планирования производства, защиты контента, аналитики данных, повышения эффективности сотрудников и даже 3D-конверсии. В свою очередь, Sony Music продвигает создание общеотраслевого стандарта маркировки контента, созданного с помощью ИИ, чтобы обеспечить прозрачность для пользователей и защиту авторских прав.

PlayStation Studios PlayStation Studios

Кроме того, Sony объявила о сотрудничестве с Bandai Namco в области генеративного ИИ для видеопроизводства. Компании уже отметили значительный рост скорости работы и производительности, однако признали, что современные модели пока страдают от недостаточной стабильности и управляемости. Для решения проблемы Sony использует дообученные модели на основе собственных данных, что позволяет получать более предсказуемый и стилистически точный результат.

Отдельное внимание уделяется использованию ИИ в игровых студиях PlayStation. Глава PlayStation Хидаэки Нисино рассказал, что технологии уже применяются в проектах внутренних студий Sony, включая выпущенные игры.

Среди инструментов упоминается система Mockingbird, которая автоматически создает лицевую анимацию на основе данных захвата движений. Технология уже используется в Naughty Dog и San Diego Studio, в том числе при разработке недавно вышедшей MLB The Show 26.

Еще одна разработка позволяет превращать видеозаписи реальных причесок в детализированные 3D-модели волос, существенно сокращая время работы художников по персонажам. Также Sony автоматизирует рутинные процессы в своих студиях: тестирование, создание 3D-моделей, отдельные аспекты программирования и другие производственные задачи.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...