Перейти к содержанию

Нужна ли трассировка лучей? Тестирование Neverness To Everness показало преимущество простого освещения

От Legend,05/14/26


vfyfyvvyf.jpg

Трассировка лучей вновь оказалась в центре споров. По мнению редакции Hardware Unboxed, технология может быть переоценена, а первая линейка видеокарт NVIDIA RTX «построена на лжи».

Спустя 8 лет после того, как NVIDIA начала продвигать трассировку лучей как «будущее игр», технология всё ещё вызывает вопросы. Эффекты часто сопровождаются шумами, заметно падает производительность.

В качестве примера приводится Neverness To Everness, которую сравнивают с «GTA в стиле аниме». На ПК с RTX 4080 без аппаратной трассировки лучей игра держит около 120 fps (с включённым Vsync), но при включении RT показатель падает примерно до 70 fps в упрощённом режиме и до 50 fps при полной трассировке лучей.

fvyfvy-6a05626e86e46.jpg

Визуальная разница не всегда стоит такой потери плавности. В некоторых сценах отражения даже выглядят лучше без RT благодаря оптимизации и системе освещения Lumen, которая используется в Unreal Engine 5.

При этом без трассировки лучей отражения становятся менее точными и иногда «фальшивыми» — например, в окнах могут отражаться объекты, которых нет в сцене. Но большинству игроков это не критично: более 70% пользователей либо вообще не включают RT, либо делают это редко.

Ссылка на видео

Источник

  • 12 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...