Перейти к содержанию

Создатель BioShock объяснил, почему Judas делают так долго

От Legend,05/15/26


ss-eabbdbf9ca82f1c7ed6e6416ca017f86ec9c97b41920x1080.jpg

Фанаты BioShock уже долго ждут Judas — с анонса проекта прошло больше трёх лет. Создатель серии Кен Левин рассказал, что задержка связана не с графикой или технологиями, а с попыткой создать одну из самых сложных систем повествования в играх.

В интервью IGN Левин объяснил, что команда с нуля разрабатывает модульную систему сюжета, которая в реальном времени генерирует и объединяет сюжетные линии. По словам разработчика, игра должна гибко реагировать даже на самые мелкие действия игрока.

Для этого студии пришлось проделать «титаническую органическую работу», от каталогизации цифровых ресурсов до программирования сотен микросценариев и написания истории, способной динамически подстраиваться под происходящее.

fvyfvy-6a069a5ef2086.jpg

При этом Judas останется верна идеям прошлых игр Левина. Проект создают как сюжетный шутер с упором на атмосферное окружение и ярких персонажей.

В интервью разработчик говорил о «самых трудных вызовах» уже в прошедшем времени. Из-за этого игроки предполагают, что ключевые системы игры готовы, а разработка постепенно движется к финалу.

Ссылка на видео

Источник

  • 13 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...