
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день.
- Следом за Sony перестала бояться активистов и Capcom: компания открыто заявила о намерениях использовать ИИ в разработке. Ранее SIE также открыто заявила о планах активнее использовать генеративный ИИ
- Нужна ли трассировка лучей? Тестирование Neverness To Everness показало преимущество простого освещения. Спустя 8 лет после того, как NVIDIA начала продвигать трассировку лучей как «будущее игр», технология все еще вызывает вопросы
- Grinding Gear Games признала проблему с билдами в Path of Exile 2. Обещанный планировщик сборок призван помочь не только новичкам
- В Path of Exile 2 изменят кампанию после жалоб игроков — разработчики повысят удобство прохождения. Игроков ожидают визуальные подсказки, которые помогут легко определить путь
- Геймдиректор Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect назвал генеративный ИИ «творчески бездушным». Сейчас ветеран индустрии трудится над Star Wars: Fate of the Old Republic
- Игры очень помогают россиянам бороться со стрессом и отвлечься от повседневных забот, показало исследование. Больше половины респондентов проводят досуг в цифровых мирах
- Nintendo стала тратить значительно больше денег на разработки и исследования после запуска Switch 2. 177,8 млрд иен против 143,7 млрд иен годом ранее
- Создатели «Мортал Комбат 2» вернут погибшего героя в третьем фильме. Фанаты игр серии наверняка понимают, к чему все идет
- Стало известно время запуска Forza Horizon 6 для обычных и премиум-игроков — появилась карта официального релиза. Некоторые ПК-геймеры уже успели хорошо освоиться в игре
- Питер Джексон объяснил, почему не стал режиссером «Властелина колец: Охота на Голлума». Во время интервью на Каннском кинофестивале постановщик оригинальной трилогии признался, что мог сам заняться проектом
Источник