
Похоже, что некоторые ценители хотели устроить подводную перестрелку.
Недавно состоялся релиз Subnautica 2 в формате «раннего доступа». Незадолго до запуска разработчики провели закрытую презентацию для прессы, в ходе которой ведущий геймдизайнер Энтони Гальегос и медиа-менеджер компании Unknown Worlds Entertainment Скотт Макдональд рассказали о проекте.
Создатели игры остались верны своей ненасильственной позиции. Одним из проявлений их виденья стало «цветение» (bloom). Гальегос объяснил, что такое явления будет поражать и раздражать местную фауну.
Цвет воды в зонах поражения станет приглушенным, существа станут более агрессивными — это связано именно с «цветением», а не тем, что они «плохие». По словам разработчика, борьба с этим явлением станет одной из главных целей игроков.

Unknown Worlds Entertainment
Создатели Subnautica 2 также поделились, что во время разработки собирали отзывы и некоторые поклонники настойчиво просили добавить оружие:
Была одна страна, которую я не буду называть, и там подавляющее большинство хотело заниматься производством оружия. И я такой думаю: «Ребята, мне кажется, что оригинальная Subnautica произвела на игроков совершенно другое впечатление, чем видеоигра о производстве оружия.
—
Первые отзывы о Subnautica 2 в Steam «очень положительные», рейтинг 92% — стартовый онлайн превысил отметку в 467 тысяч игроков. Ожидается, что новинка проведёт в раннем доступе около 2-3 лет, разработчики будут добавлять новые функции и контент.
Источник