Перейти к содержанию

Ветеран BioWare рассказал, почему внезапно решил бросить работу над EXODUS и уйти из студии Archetype Entertainment

От Legend,05/15/26


ss-153959ef01994dfa520a31afe8966c05d182894c1920x1080.jpg

Геймеры думали, что разработка игры пошла не по плану.

Ветеран BioWare Джеймс Олен рассказал настоящую причину своего неожиданного ухода из студии Archetype Entertainment, которая занимается разработкой научно-фантастического ролевого экшена EXODUS. По словам разработчика, всему виной стало тяжелое эмоциональное выгорание после шести лет работы над проектом.

В начале января уход Олена вызвал беспокойство среди поклонников, особенно с учетом того, что релиз EXODUS запланирован на начало 2027 года. Многие опасались, что у проекта возникли серьезные проблемы. Однако в свежем интервью для геймдизайнер дал понять, что решение было связано исключительно с его состоянием здоровья.

Archetype Entertainment / EXODUS Archetype Entertainment / EXODUS

Олен признался, что совмещение ролей руководителя студии и креативного директора оказалось для него разрушительным.

Я всегда говорил, что мне нельзя руководить студией — это меня убьет. И почти так и произошло. Шесть лет я работал на пределе, это разрушало мое здоровье, личную жизнь и вообще все вокруг.
 — Джеймс Олен, разработчик.

По его словам, творческому человеку сложно одновременно заниматься управлением крупной командой и постоянно идти на компромиссы. Постоянное давление, работа с большим бюджетом и необходимость балансировать между интересами разных сторон в итоге привели к полному истощению.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...