
Геймеры думали, что разработка игры пошла не по плану.
Ветеран BioWare Джеймс Олен рассказал настоящую причину своего неожиданного ухода из студии Archetype Entertainment, которая занимается разработкой научно-фантастического ролевого экшена EXODUS. По словам разработчика, всему виной стало тяжелое эмоциональное выгорание после шести лет работы над проектом.
В начале января уход Олена вызвал беспокойство среди поклонников, особенно с учетом того, что релиз EXODUS запланирован на начало 2027 года. Многие опасались, что у проекта возникли серьезные проблемы. Однако в свежем интервью для геймдизайнер дал понять, что решение было связано исключительно с его состоянием здоровья.

Archetype Entertainment / EXODUS
Олен признался, что совмещение ролей руководителя студии и креативного директора оказалось для него разрушительным.
Я всегда говорил, что мне нельзя руководить студией — это меня убьет. И почти так и произошло. Шесть лет я работал на пределе, это разрушало мое здоровье, личную жизнь и вообще все вокруг.
— Джеймс Олен, разработчик. По его словам, творческому человеку сложно одновременно заниматься управлением крупной командой и постоянно идти на компромиссы. Постоянное давление, работа с большим бюджетом и необходимость балансировать между интересами разных сторон в итоге привели к полному истощению.
Источник