
По словам Эрика Уолпоу, небольшая группа сотрудников внутри компании изучает возможности искуственного интеллекта, хотя это не является официальным направлением всей компании.
Сценарист Valve Эрик Уолпоу, известный по работе над Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal 2 и Half-Life: Alyx, рассказал о первых экспериментах с искусственным интеллектом в разработке игр. Подробностями он поделился в подкасте The MinnMaxx Show.
По словам мистера Уолпоу, основной интерес вызывает применение технологии в игровом сценарии — в частности, для создания более реалистичных реакций персонажей на действия игрока.
Традиционно поведение неигровых персонажей строится на заранее прописанных сценариях и условиях. Например, в Left 4 Dead использовалась система «матриц», где реплики активируются при определенных комбинациях событий. Однако ИИ, по мнению сценариста, способен значительно расширить эти возможности.

Valve / Half-Life: Alyx
Уолпоу привел пример гипотетической игры уровня Grand Theft Auto, где искусственный интеллект мог бы в реальном времени реагировать не только на действия игрока, но и на его высказывания, создавая более живые и непредсказуемые ситуации. Он отметил, что ИИ хорошо справляется с импровизацией и способен подстраиваться под «хаотичное» поведение пользователя.
При этом разработчик подчеркнул, что наилучшие результаты достигаются не при полной автономии ИИ, а в сотрудничестве с человеком. В таких условиях сценарист задает основу и пишет ключевые реплики, а ИИ дополняет их, помогая создавать новые интересные игровые ситуации.
В то же время Уолпоу выступил против использования ИИ как инструмента для сокращения затрат и замены сотрудников. Он также скептически относится к идее полностью доверить технологии написание диалогов или озвучку персонажей. Вместо этого сценарист видит потенциал ИИ в создании новых типов игрового процесса, которые ранее были невозможны.
Источник