Перейти к содержанию

«Вампирский голод» в The Blood of Dawnwalker способен разрушить прохождение кампании

От Legend,05/18/26


the-blood-of-dawnwalker-story.jpg

The Blood of Dawnwalker получит систему «тотального голода», которая будет влиять не только на бои, но и на весь сюжет. Разработчики из Rebel Wolves раскрыли новые детали RPG от бывших авторов The Witcher 3.

В свежем номере Game Informer студия рассказала, что вампирская природа главного героя Коэна станет ключевой механикой игры. Игрокам придётся постоянно контролировать уровень голода персонажа.

Если показатель опустится слишком низко, герой потеряет контроль над собой и автоматически нападёт на первого встречного. Жертвой может оказаться даже важный NPC, что навсегда изменит или полностью сломает текущее прохождение кампании.

the-blood-of-dawnwalker-cinema-6a0ad4774

Авторы также подтвердили четыре уровня сложности: Story, Normal, Duelist и Nightmare. При этом отдельные элементы геймплея можно будет настраивать вручную через специальные параметры.

Глава студии Конрад Томашкевич привёл в пример боевую систему. Игроки, предпочитающие классические парирования, смогут включить всенаправленный блок, но за это придётся платить повышенным расходом выносливости.

Разработчики заявили, что хотят дать игрокам свободу на уровне настольных RPG. Мир будет состоять из независимых сюжетных линий, а то, как они переплетутся, и кого герой случайно «съест» по пути, зависит только от игрока.

Источник

  • 12 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...