Перейти к содержанию

The Blood of Dawnwalker удивит последствиями: NPC будут помнить всё

От Legend,05/19/26


the-blood-of-dawnwalker-05.jpg

Rebel Wolves рассказала новые детали The Blood of Dawnwalker. Авторы обещают «высокую реактивность» мира на действия игрока — NPC будут запоминать решения, а отношения с персонажами повлияют на развитие квестов и даже исход некоторых столкновений.

Креативный директор Матеуш Томашкевич в интервью заявил:

Мы отслеживаем выбор игрока индивидуально и на более детальном уровне. Благодаря этому в заданиях очень высокая реактивность на ваши решения. NPC могут помнить определённые поступки и реагировать на них в других местах.
 —  ss-533e61e6ba42cfebbd3b6d3926ecbbc4edd28

Геймдиректор Конрад Томашкевич добавил, что отношения в RPG строятся не только через диалоги:

Вы можете выстраивать отношения не только через обычные разговоры, но и через действия. В игре много разных активностей и заданий. Некоторые связаны с боями и магией, другие — более спокойные. Вы сможете помогать персонажам и укреплять связи с ними.
 — 

Разработчики намекнули, что это коснётся и подчинённых Бренсиса, включая Ксанту, Тёмную Госпожу. Ранее Коэн проигрывал ей в прямом бою, но выполнение её побочной линии способно изменить исход встречи. Для этого придётся повышать Infamy — совершать поступки, которые она ненавидит.

Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026 года.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...