Перейти к содержанию

Создатели Arc Raiders рассказали о работе матчмейкинга — самооборона теперь не наказывается отправкой в PvP-лобби и в игре нет чистых PvE-лобби

От Legend,05/21/26


image.png

Разработчики учли отзывы и пересмотрели подход к настройке системы поиска игроков.

Embark Studios опубликовала новый дневник, посвящённый работе над Arc Raiders. Разработчики решили обсудить матчмейкинг — они внесли в неё ряд изменений, а также опровергли распространённые в сообществе мифы.

После изучения отзывов авторы Arc Raiders обновили систему подбора игроков:

  • Теперь защита (самооборона) не приравнивается к началу сражения: ранее система не учитывала, начал ли игрок PvP-столкновение или лишь защищался. Из-за этого осторожные игроки ошибочно могли считаться более ориентированными на PvP, чем есть на самом деле.
  • Раунды с низкой активностью имеют меньший «вес» в истории стиля игры пользователя. Раунды с минимальным взаимодействием на поверхности — например, когда игрок заспавнился и сразу сдался — раньше влияли на оценку стиля сильнее, чем должны были. Разработчики объяснили, что снижение их «веса» помогает системе точнее отражать реальный стиль игры, когда игрок действительно принимает решения.
image-6a0ee23838bdd.png

Разработчики Arc Raiders опровергли миф о том, что в игре только два типа лобби — дружелюбные и агрессивны:

Используется шкала, а не два отдельных варианта. Большинство игроков находятся где-то между крайностями, и матчмейкинг скорее подбирает вам рейдеров с похожим стилем игры на этой шкале — без гарантии конкретного исхода в каждом раунде.
 — 

Система подбора не реагирует на единичные моменты, а анализирует поведение со временем, и изменения происходят постепенно, а не мгновенно (т.е. одно убийство не определит игрока в категорию PvP-ориентированных). Также в игре нет «чистых PvE-лобби» — в рейде всегда есть риск встретить PvP.

Отзыв в финале матча не влияет на подбор игроков, но используется разработчики при анализе тенденций и принятии решений. Снаряжение тоже не оказывает влияние на матчмейкинг.

Полный выпуск дневника разработчиков Arc Raiders доступен по следующей ссылке.

Источник

  • 13 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...