Перейти к содержанию

Создатель Journey назвал World of Warcraft «спасением» и вдохновением для своих игр

От Legend,05/25/26


ss-678009919bc0a5876ec7f4e60e8ec3070c090b581920x1080.jpg

World of Warcraft стала «спасением» для Дженовы Чена, создателя Journey и Sky: Children of the Light, и повлияла на его подход к созданию игр. Разработчик рассказал, что именно эмоции и редкие моменты взаимодействия между игроками Орды и Альянса вдохновили его будущие проекты.

В интервью Edge Magazine глава thatgamecompany поделился, что каждая его игра связана с личными переживаниями. Flower он описал как проект о тоске по природе, а Journey — как отражение одиночества после переезда в США.

По словам Чена, World of Warcraft стала для него важной частью жизни. Он отметил:

World of Warcraft была для меня спасением, но я не мог нормально общаться с людьми, чтобы создать настоящую, значимую дружбу.
 — 

Он добавил, что из-за языка и различий в восприятии его часто воспринимали иначе:

Если я использовал голосовой чат, люди говорили, что мой английский тогда был не очень хорошим. А когда раскрывалась моя личность, ко мне начинали относиться иначе.
 — 

При этом разработчик вспоминает и позитивные моменты: случайные встречи игроков Орды и Альянса без боя и «безмолвное» взаимодействие в спорных зонах. Именно такие эпизоды, по его словам, создавали ощущение уважения и связи между людьми.

Эти впечатления позже легли в основу Sky: Children of the Light, игры с кооперативным опытом без привычного общения. Чен описывает её как отражение благодарности, которую он испытал к миру MMO.

Источник

  • 11 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...