Перейти к содержанию

Представлен геймплей RTX-ремастера DOOM 3 — моддер добавил трассировку пути и поддержку альфа-версии шутера

От Legend,05/26/26


image.png

Техно-энтузиаст продолжает улучшать классический шутер при помощи современных технологий.

Недавно моддер Justin Marshall представил новый дневник разработки «DOOM RTX» — он создаёт RTX-ремастер шутера DOOM 3, используя различные современные технологии.

В майском ролике он предлагает игрокам оценить графику с трассировкой пути (path tracing), улучшенным глобальным освещением, частицами с path tracing‑освещением, наложением экранных декалей в стиле idTech 5, рельефным маппингом POM и поддержкой запуска контента из альфа-версии DOOM 3 / билда с выставки E3

DOOM 3 работает через IceBridge —слой совместимости и модернизации рендеринга для старых движков. Разработчик объяснил, что он позволяет переносить устаревшие рендеринг-пайплайны на современные графические API, такие как Direct3D 12, одновременно открывая доступ к возможностям, среди них: трассировка лучей / пути, глобальное освещение, улучшенные отражения, шумоподавление, современные GPU-ориентированные технологии рендеринга и не только.

image-6a15d2303e0aa.png

Justin Marshall подчёркивает, что не стремится «стереть классический визуальной стиль DOOM 3», а его задача заключается в том, чтобы «улучшить его с помощью современных технологий рендеринга, сохранив атмосферу, тьму, контраст и гнетущее настроение, которые сделали оригинальную игру культовой».

Видео Justin Marshall доступно по следующей ссылке. Конкретной даты выхода у RTX-ремастера DOOM 3 пока нет.

Источник

  • 3 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...