
Джефф Хикман не хотел ограничивать команду, поэтому ограничил игроков.
В кооперативном стелс-экшене Thick as Thieves на старте оказалось не так много контента — игрокам доступны лишь две карты и ограниченный набор гаджетов. Из-за этого многие пользователи посчитали, что проекту больше подошел бы формат раннего доступа. Однако директор игры Джефф Хикман объяснил, почему студия OtherSide Entertainment решила отказаться от Early Access на данном этапе.
В новом интервью Хикман рассказал, что правила Steam для проектов в раннем доступе оказались слишком жесткими для команды. По его словам, Valve предъявляет конкретные требования к тому, что считается ранним доступом и как разработчики должны развивать такие игры.

OtherSide Entertainment / Thick As Thieves Это очень специфическая система в Steam, и за кулисами у них есть множество правил относительно того, что означает ранний доступ и что вы обязаны делать в его рамках. Честно говоря, это немного ограничивает то, чего мы хотим добиться.
— Джефф Хикман, OtherSide Entertainment. Разработчики не хотят заранее привязывать себя к дорожной карте контента, поскольку намерены активно менять направление развития игры в зависимости от отзывов сообщества. Команда хочет иметь возможность оперативно адаптировать проект — например, развивать исключительно одиночный и кооперативный режимы или, наоборот, добавить PvP, если игроки будут этого требовать.
Читайте ещё материалы по теме:
Источник