Перейти к содержанию

Продюсер Dragon Age обеспокоен зависимостью игр от микротранзакций — он предлагает добавлять рекламу для диверсификации доходов

От Legend,05/31/26


image.png

Текущая модель монетизации может выступать сдерживающим фактором. Опытный разработчик считает, что надо брать пример с киноиндустрии.

Недавно бывший продюсер игр франшизы Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) выпустил новое видео и высказал мысль: «Игры — это не фильмы, но, возможно, им стоит позаимствовать их бизнес‑модели».

Дарра сравнил то, как устроена структура доходов кино и видеоигр. Фильмы получают прибыль не только за счёт кинотеатров, когда люди покупают билеты, но и за счёт дополнительных каналов монетизации, включая цифровые продажи, выход фильма на стриминговых сервисах, релиз на физических носителях, а также рекламные интеграции (продакт-плейсмент).

С играми ситуация иная. После покупки издатели пытаются поддерживать свой доход при помощи продажи дополнительного контента (DLC/Expansion), внутриигровых покупок / микротранзакций.

По мнению Марка Дарры, подобная зависимость от сервисной модели является проблемой — это негативно влияет на разнообразие жанров видеоигр. Ставка на микротранзакции подталкивает издателей вкладываться в большее количество игр-сервисов, а другие жанры получают меньшее внимание, поскольку не всё можно превратить в «сервис».

BioWare, Electronic Arts BioWare, Electronic Arts

Марк Дарра высказал мнение, что в видеоиграх продакт-плейсмент сейчас составляет небольшую долю доходов по сравнению с кино и телевидением. И он считает, что долю дохода с такого типа монетизации можно было бы увеличить:

Возможно, можно было бы выстроить определённые партнёрские отношения […] Мне кажется, чрезмерная зависимость [видеоигр] от микротранзакций слишком сильно смещает акценты в сторону определённых жанров и мешает развитию других. Стоит ли об этом задуматься? Думаю, да. Есть ли у меня готовая идеальная модель? Нет, пока нет. Но индустрии стоит об этом думать, потому что не всё может быть «игрой-сервисом» — как, надеюсь, мы довольно наглядно убедились за последние полтора года.
 — 

Дарра считает, что если основная монетизация будет идти именно от игр-сервисов, то геймеры рискуют оказаться в мире, в котором «не останется AAA-игр, не являющихся сервисами».

Видео доступно по следующей ссылке.

Источник

  • 10 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...