Перейти к содержанию

Фумито Уэда прокомментировал критику производительности gen ATLAS после показа на Summer Game Fest

От Legend,06/08/26


gen-atlas-dtoy3cs.webp

Команда ожидала подобных комментариев, признался Уэда.

После дебютного трейлера gen ATLAS — новой игры от Фумито Уэда — в сети развернулась активная дискуссия. Помимо восторженных отзывов и радости фанатов по поводу возвращения знаменитого геймдизайнера спустя десять лет после выхода The Last Guardian, многие игроки обратили внимание на нестабильную частоту кадров в показанном ролике.

gen ATLAS gen ATLAS Наша команда прекрасно понимает, что отдельные моменты трейлера еще не были полностью оптимизированы, поэтому я не удивлен подобной реакции.
 — Фумито Уэда.

По его словам, главной целью показа на Summer Game Fest было познакомить аудиторию с миром и концепцией gen ATLAS, а не продемонстрировать финальное техническое состояние проекта. Разработчик подчеркнул, что команда осознанно решила показать игру на текущем этапе разработки, чтобы дать игрокам представление о ее атмосфере и масштабе.

Уэда также выразил уверенность, что инженеры студии при поддержке Epic Games смогут довести проект до необходимого уровня качества. По его словам, подобные технические проблемы являются обычной частью процесса создания крупных игр.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...