Перейти к содержанию

Бывший сотрудник рассказал, какой ценой создавалась Uncharted 4

От Legend,06/09/26


ss-98081b56abb5e412b1e9abe067c5de6168f96a521920x1080.jpg

Разработка Uncharted 4: A Thief's End оказалась тяжёлым испытанием для Naughty Dog. Бывшие сотрудники студии рассказали, что масштабные переработки во время создания игры привели к уходу многих ключевых разработчиков.

Подробностями поделился бывший дизайнер студии Квентин Кобб в интервью каналу KIWI TALKZ. По его словам, этот период стал самым изнурительным за всю его карьеру. Нормой были рабочие недели по 60–80 часов, а в самые напряжённые моменты сотрудники проводили в офисе более 100 часов за 7 дней.

Ситуацию осложнили перестановки среди руководителей проекта, а также необходимость одновременно заниматься сюжетной кампанией и сетевыми режимами. После завершения работы над историей часть команды смогла отдохнуть, но разработчики мультиплеера и кооператива сразу перешли к следующему этапу производства.

ss-af9770abac008e4b94565082f4312c51488d3

Кобб признался, что после рождения дочери пересмотрел отношение к работе. По его словам, постоянное пребывание в офисе и нехватка времени для семьи стали одной из причин ухода из студии.

После завершения поддержки Uncharted: The Lost Legacy, которое, по словам Кобба, также создавалось в тяжёлых условиях, он покинул Лос-Анджелес и ушёл из Naughty Dog в 2017 году.

Источник

  • 9 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...