
Разработчики Resident Evil Requiem продемонстрировали возможности PS5 Pro на Summer Game Fest 2026. Это первая играя для консоли, использующая улучшенную версию технологии PSSR 2.
Capcom и Sony в новом интервью рассказали, почему именно этот проект выбрали для показа новых возможностей консоли.
По словам Sony, решение было осознанным: Resident Evil Requiem считался одним из самых ожидаемых проектов нового поколения, поэтому его посчитали идеальным для демонстрации преимуществ PSSR. Компания уточнила, что после переговоров с Capcom внедрение технологии ускорили, чтобы она успела к релизу игры.
PSSR — система реконструкции изображения на базе ИИ, используемая в PS5 Pro. Она повышает качество графики и детализацию без серьёзной нагрузки на железо. Sony отмечает, что новая версия технологии создана в рамках проекта Amethyst, который разрабатывается совместно с AMD.
Capcom добавила, что PS5 Pro сыграла важную роль в реализации визуальной части Resident Evil Requiem. Разработчики выделяют улучшенную трассировку лучей, более высокую производительность рендеринга и продвинутый апскейлинг. Это позволило достичь уровня детализации, ранее недоступного для серии.
Отдельно Capcom переработала систему симуляции волос: теперь пряди выглядят более естественно и реалистично реагируют на движение. Изменения коснулись и модели кожи персонажей, благодаря чему разница между молодой Грейс и опытным Леоном стала более выраженной.
Sony особенно выделяет стартовую сцену в городе, где лучше всего заметны возможности PSSR, плотность деталей и качество освещения. По словам компании, это один из лучших примеров графики нового поколения на консолях.
Источник