Перейти к содержанию

Дэн Хаузер: в играх с открытым миром нет «правильного» способа прохождения

От Legend,06/14/26


c9b4298fbd8fb0de186cefea522c8c7b0921c3de.jpg

По словам создателя Red Dead Redemption, главное — чтобы пользователь получал удовольствие от самого мира, даже если сюжет так и останется непройденным.

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер выступил на панели Tribeca Festival 2026 и заявил, что не видит проблемы в том, что игроки не всегда доходят до финальных титров в проектах с открытым миром.

Хаузер отметил, что разработчики все равно стараются подвести аудиторию к истории и сделать основной сюжет более привлекательным для прохождения. При этом он подчеркнул, что у игрока должен оставаться выбор: следовать за сюжетом или просто исследовать мир в собственном темпе.

Высказывание прозвучало на панели “Luminaries: Dan Houser’s Absurd Ventures”, где Хаузер и его давний соавтор обсуждали подход к созданию миров и развитие историй за пределами видеоигр. Сессия была частью программы Tribeca Festival 2026 и проходила в рамках Storytelling Summit в Нью-Йорке.

Хаузер фактически защищает модель открытых миров, в которой ценность игры определяется не только линейным сюжетом, но и свободой поведения внутри мира. На фоне работы Absurd Ventures над новыми проектами с открытым миром эти слова можно воспринимать и как описание творческой философии студии.

Absurd Ventures Absurd Ventures

Читайте ещё материалы по теме:

Источник

  • 7 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...