
Много лет в Paradox считали, что невозможно создать «перемещающиеся планеты», но теперь кочевые империи стали реальностью
В июне для глобальной космической стратегии Stellaris вышло большое дополнение Nomads. Ключевой особенностью этого DLC является механика «кочевых империй».
Игроки могут создавать государства, которые не заинтересованы в захвате звездных систем и колонизации миров — вместо этого они будут странствовать на гигантском корабле-ковчеге, который выступит в роли главного поселения.
Корабль-ковчег разработчики описывают как столицу, колыбель цивилизации и крепость:
Это чудо инженерной мысли можно и нужно постоянно совершенствовать, ведь оно заменит вашему государству миры. Выберите корабль одного из трех классов — он станет отражением взглядов вашего правительства.
— 
Paradox Development Studio, Paradox Interactive
Помимо этого, в дополнение Nomads для Stellaris включили несколько новых происхождений, амбицию «Защитник галактики» и «Звёздную пушку» — мегасооружение, доступное на поздних этапах игры, позволит игрокам «т сосредоточить все запасы энергии империи в сокрушительном луче, которым можно поражать вражеские системы по всей галактике».
Ранее геймдиректор Stellaris в одном из дневник рассказывал о том, что разработчики «годами» говорили, что невозможно сделать перемещающиеся планеты, а упоминание этой функции буквально заставляло программистов плакать. Однако спустя много лет всё же нашли способ её реализовать.
Читайте ещё материалы по теме:
Источник