Перейти к содержанию

Sony запатентовала контроллер, кнопки которого становятся жестче, если их теребить

От Legend,06/16/26


large-1.webp

Палец игрока также сможет буквально «проваливаться» внутрь кнопки, после чего ее поверхность будет затвердевать вокруг него.

Sony запатентовала необычный игровой контроллер, кнопки которого смогут менять свою жесткость и тактильные ощущения в зависимости от происходящего на экране. Технология может стать следующим шагом в развитии фирменных возможностей PlayStation после появления адаптивных триггеров и продвинутой тактильной отдачи DualSense.

Как стало известно из недавно опубликованной патентной заявки, поданной компанией в Всемирную организацию интеллектуальной собственности (WIPO) еще в ноябре 2024 года, Sony изучает возможность создания контроллера с динамически изменяемым сопротивлением кнопок. Документ был официально опубликован в мае 2026 года.

kishbtrkzy62s3rekhbuclce2peaibmvtv4p7as- 6v-pogdherjy8ayzud-uvs87dywfjwghwgkwwxhx bhi7vcyoy-vbsdkg39d4km3q9sat0tc4rz-fa9zw copxvdgrhhk9f9seibkkfv7atxtaqg96paucmqbo l3bszwtepffdwijfweznpe9zgr-quuhlrdqln9db nyntl5ri6fic3rfzizqyy02cq8u1wv5j-fk3iom4

Согласно описанию патента, жесткость кнопок будет регулироваться как в зависимости от игровых событий, так и по предпочтениям пользователя. Для этого предлагается использовать магнито-вязкоупругий эластомер — специальный материал, способный становиться тверже или мягче под воздействием магнитного поля.

Сила магнитного поля будет изменяться программно и зависеть от действий в игре. Например, кнопки смогут становиться более тугими в напряженных ситуациях или, наоборот, мягкими при выполнении определенных действий. В одном из вариантов конструкции Sony также рассматривает применение мембран, заполненных жидкостью, для достижения схожего эффекта.

Особенно примечательно выглядит еще одна концепция из патента. Она предполагает, что палец игрока сможет буквально «проваливаться» внутрь кнопки, после чего ее поверхность будет затвердевать вокруг него. Потенциально такая функция могла бы имитировать захват персонажа противником, застревание в грязи или другие игровые ситуации, усиливая эффект погружения.

Источник

  • 2 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...