
Tomb Raider: Legacy of Atlantis предложит гибкую настройку сложности отдельных элементов игры. Разработчики сделали выводы из прошлых частей и хотят дать игрокам больше свободы.
Legacy of Atlantis станет переосмыслением первых приключений Лары Крофт образца 1996 года. При этом игра сохранит связь с трилогией Survivor, что должно отразиться как в сюжете, так и в геймплее.
В интервью директор Раул Сикейра рассказал, что проект унаследует подход к настройке сложности из Shadow of the Tomb Raider. Игроки смогут отдельно менять сложность боёв, головоломок и других элементов.

Я думаю, что самый важный урок, который мы усвоили, — это адаптация уровня сложности под ожидания игроков. Одним из аспектов, в котором мы действительно продвинулись к концу трилогии, стало большое количество настроек для тех, кто хотел адаптировать игру под свои предпочтения. Мы обнаружили, что, поскольку Tomb Raider сочетает множество разных элементов, есть игроки, которым очень нравятся головоломки и они хотят видеть их сложными, но при этом они не так хороши в боях, поэтому предпочитают более лёгкие сражения.
— Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis ожидается в начале 2027 года.
Источник