
Использование генеративного искусственного интеллекта остается одной из самых обсуждаемых тем в игровой индустрии.
В интервью GamesRadar руководитель по коммуникациям и издательской деятельности Pocketpair Джон Бакли заявил, что студия не использует генеративный ИИ в разработке игр по довольно простой причине: этого не хотят сами игроки.
Игроки этого не хотят. А если игроки этого не хотят, то, думаю, на этом разговор заканчивается.
— Джон Бакли, Pocketpair. При этом представитель Pocketpair признал, что другие компании могут придерживаться иной точки зрения. Однако, по его мнению, нынешний ажиотаж вокруг генеративного ИИ в долгосрочной перспективе может оказаться неустойчивым.
Бакли считает, что некоторые крупные студии действительно могут обращаться к подобным технологиям ради экономии времени, однако сомневается, что они станут по-настоящему доминирующим инструментом в индустрии. Он также отметил, что даже Steam уже проявляет определенную осторожность в отношении контента, созданного с помощью ИИ.

Pocketpair / Palworld
По словам Бакли, в Pocketpair нет причин заменять художников алгоритмами. В компании работает собственная команда специалистов, которая предпочитает создавать контент самостоятельно.
Бакли также признался, что скептически относится к играм, использующим сгенерированные ИИ-ассеты. По его мнению, даже профессионалы индустрии нередко задаются вопросом, действительно ли разработчикам было необходимо прибегать к подобным инструментам, если остальная часть проекта выполнена качественно традиционными методами.
Отдельно он прокомментировал идею маркетингового продвижения игр как «полностью созданных людьми». Хотя Бакли допускает, что подобные заявления могут появиться в будущем, сама перспектива кажется ему довольно мрачной.
Источник