Перейти к содержанию

Xbox наказывает студии за то, что они просто выполняли приказы — Bloomberg

От Legend,06/19/26


southofmidnight-hazel-1920x1080-3111b5d64e6d585d8ab2.jpg

Проблемы в игровом подразделении назревали уже давно.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер проанализировал проблемы Xbox последних лет и отметил, что корни нынешней ситуации уходят еще во времена запуска консоли Xbox One. Неудачная презентация устройства, по его мнению, позволила Sony значительно укрепить позиции своей PlayStation 4, а затем Microsoft начала делать дорогостоящие ставки на развитие бизнеса, включая покупку Activision Blizzard в период бурного роста игровой индустрии во время пандемии.

По словам журналиста, именно после этого ситуация начала стремительно ухудшаться. За последние два года Xbox пережила четыре волны массовых увольнений, закрыла несколько внутренних студий, включая Arkane Austin и Tango Gameworks, а также отменила ряд крупных проектов, среди которых Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird.

Double Fine / Keeper Double Fine / Keeper

Шрайер также затронул тему подписочного сервиса Xbox Game Pass. По его словам, внутри индустрии все чаще звучит мнение, что сервис может негативно влиять на продажи отдельных игр. Решения, выгодные для роста Game Pass, не всегда оказываются полезными для студий и их финансовых показателей.

Особое внимание журналист уделил положению таких команд, как Double Fine Productions и Compulsion Games. Несмотря на то что их проекты не стали крупными коммерческими хитами, студии выполняли стратегию Xbox, ориентированную на создание необычных и разнообразных игр для пополнения библиотеки Game Pass.

По мнению Шрайера, многие команды сейчас фактически расплачиваются за то, что следовали указаниям руководства несколько лет назад.

Во многих случаях сегодня их наказывают за выполнение приказов и за то, что они делали именно то, что от них требовали.
 — Джейсон Шрайер, Bloomberg

Он также отметил, что постоянная неопределенность, страх увольнений, отмены проектов и закрытия студий серьёзно мешают разработчикам создавать качественные игры.

Согласно имеющейся информации, Microsoft может дождаться завершения финансового года 30 июня, после чего начнет масштабную реструктуризацию Xbox. Последние слухи указывают, что сокращения могут затронуть даже подразделения Bethesda Softworks. Сообщается, что в относительной безопасности находятся лишь сотрудники, работающие над сериями The Elder Scrolls и Fallout.

Источник

  • 1 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...