Перейти к содержанию

Создатель Kingdom Come: Deliverance II объяснил, почему сиквел оказался лучше оригинала — разработчики применили иной подход к работе

От Legend,03/30/26


kingdomcomedeliveranceart100.png

Опыт работы над первой KCD использовали при создании сиквела.

Kingdom Come: Deliverance II получила множество положительных отзывов от журналистов и обычных геймеров. Игравшие в первую KCD отмечали значительный прогресс Warhorse Studios.

Недавно Прокоп Йирса побеседовал с EDGE и объяснил, почему Kingdom Come: Deliverance II стала лучше:

В первой игре многое было совершенно новым, и мы экспериментировали и учились на ходу. Когда пробуешь что-то действительно новое, шанс, что всё получится идеально с первого дня, крайне мал
 — 
Warhorse Studios, Deep Silver Warhorse Studios, Deep Silver

Когда Warhorse Studios приступила к разработке Kingdom Come: Deliverance II, ситуация была иной — имелось понимание, что и как делать:

Мы уже знали, что работает, а что нет и какие улучшения от нас ждут игроки [...] К моменту выхода KCD II в студии работало около 250 человек — примерно на сотню больше, чем над первой игрой. Вместе с этим появились новые рабочие процессы и структуры, благодаря которым мы получили гораздо более чёткое представление о состоянии проекта и о том, как все системы связаны между собой. Это был единственный способ удержать под контролем такой сложный проект.
 — 

Источник

  • 14 Просмотры
  • 0 Комментарии



Комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...